NEOLUDICA INSIDE VIDEOGAME

venezia facebok

A cura di Debora Ferrari, Luca Traini, Gloria Vallese, Ivan Venturi

Dopo i successi degli scorsi anni a Lucca, Firenze, Milano e Venezia nel 2015, desideriamo riunire sull’Isola di San Servolo gli operatori artistici e produttivi, culturali e formativi, che animano questo mondo.

L’evento è reso possibile da una sinergia tra tutti i partner e la volontà del pubblico di conoscere a fondo questo settore dell’industria creativa.

L’evento in Laguna si focalizza sul tema trainante di Videogame e Arti Contemporanee in 3 ambiti di argomenti ed esposizioni correlate.

Gli appuntamenti e le mostre suddividono la comprensione dell’industria più forte al mondo, e strettamente legata al cinema, in:

  • Beni culturali, musei, gallerie, collezionismo e tecnologie interattive e immersive > mostra Game art e sistemi interattivi: il museo come spettacolo multimediale, il videogame come serbatoio di arti
  • Formazione specifica e divulgazione della Game Culture > incontri con accademie e incontri con giornalisti di settore e youtuber
  • Sviluppo e publishing > workshop e simposi
  • Una collocazione perfetta per accostare un antico scenario architettonico reale ad un nuovo immaginario virtuale
  • Una mostra che espone disegni e prospettive inediti: un nuovo modo di vedere l’arte e conoscere gli artisti del settore grazie a workshop, incontri, e simposi
  • Gli eventi rappresentano anche una sorta di stato dell’arte della game industry come incontro tra creatori-artisti-sviluppatori-publishers-musei

Programma 7-10 luglio 2016, dalle 9.30 alle 19.00  –  www.neoludica.eu

Master Class: concept art for videogame, character design, illustration for entertainment, mecha design, ZBrush for videogame, fotografia per videogame. Prenotazione obbligatoria, costi sul sito.

Workshop e Labs: storia del sound design e del videogame, mecha design di Star Wars, l’uso della macchina da presa per i videogame, ologrammi, animazione dal 2D, video 360°, VR e game art in VR, narrazione videoludica dal 1976 a oggi. Prenotazione obbligatoria, costi sul sito.

Mostre / eventi: team di videogame con demo e giochi, storia e approfondimento sui videogame, game art e concept art con 30 artisti e oltre 60 opere, drawingroom; live painting con modella dal vero; retrogaming; cosplay.

Accademie e formazione: Digital Bros Game Academy, Idea Academy, iMasterArt, Scuola Internazionale di Comics Padova e Firenze, Event Horizon, Università Statale di Milano, Università Cattolica di Milano, Accademia di Belle Arti di Venezia, UniViU, IUDAV.

Pomeriggio dei guru 7.7.16: si presentano i direttori delle accademie, i docenti dei workshop, i top artist internazionali. Prenotazione obbligatoria, costi sul sito. 10.7 mattina dei guru: con con il Senior Art Director of the Assassin’s Creed Franchise in Canada, Montreal Raphael Lacoste e l’AD di Ubisoft Milan Mauro Perini. Presentazione di Giorgio Catania, PR Manager di AESVI. Prenotazione obbligatoria, costi sul sito.

Simposio e Lab 8.7: ‘Musei, enti e sistemi interattivi videoludici: sperimentare, educare, comunicare’. Prenotazione obbligatoria.

Simposio sviluppatori 9.7: 20 team italiani con titoli che prediligono artisticità nei contenuti o nella forma. Prenotazione obbligatoria.

TEAM SVILUPPATORI

Cyber Coconut. Digital Tales. IV Productions / Leonard Menchiari. Digital Mantis . Footprints. Elf Games. Z4G0. Imagimotion. IperUrania Arts. ItaloGames. Marco Alfieri. Studio Evil. Heartbit Interactive. Storm in a Teacup Red bit. Bitnine Studio. Pimy Soft. MagisterApp . Indiegala. White Room. IV Productions

Team direzionale e operativo

Curatori 

Debora Ferrari

Luca Traini

Gloria Vallese

Coordinamento sviluppatori

Ivan Venturi

Direzione generale  San Servolo Servizi

Fulvio Landillo

Responsabile Eventi San Servolo Servizi

Chiara Ballarin

Coordinatori e hospitality management

Andrea Ferrari, Ambra Bonaiuto

Rapporti Game Designer e concept artist

Cristian Steve Scampini

Sezione storia videoludica e videogame mostra

Emanuele Cabrini

Collaboratore

Francesco Toniolo

Artisti e operatori

MenteZero –Biancamaria Mori

Lucca C&G

Emanuele Vietina

Web, Social media

Ambra Bonaiuto, Salvo Mica

Musei, turismo, beni culturali e Gamification

Fabio Viola

App

Mirco Ferrari

Partner | Sponsor

Fondazione Musei Civici Venezia   Cineteca di Bologna  Comingtools  13/sedicesimi  Game Over Ubisoft  Milestone  Accademia Scuola Internazionale di Comics   Idea Academy    Genius Academy    DBGA  Event Horizon  Statale Milano   Tucano   Wacom Comingtools  Italian Art of Living   TuoMuseo  Lucca Comics & Games  iMasterArt  IUDAV  UniViu

Media partner

Game Time, Console Generation, The Game Machine, Game Princess, Wired, Artribune, I love videogame, InsertCoin, Tivoo, CartonMag, Giornale delle Fondazioni, DoctorGame, DadoBax, Safsprinsushi, Sistema Bibliotecario Milanese, Multiplo di Cavriago, Consorzio Biblioteche Nord Ovest Milano, Fondazione Per Leggere

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