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Museo Temporaneo: WOW
Museo Temporaneo di ASSASSIN’S CREED – WOW Chicche dell’esposizione al Museo del Fumetto: il Codice di Altaïr in versione inedita, tre ritratti su tavola realizzati da Samuele Arcangioli, il Tributo ad Ezio Auditore realizzato dall’artista No Curves, una videoelaborazione di Massimo Giuntoli e venti opere selezionate dal contest artistico lanciato da … Continue reading
Inaugurazione Museo WOW
Apertura del Museo Temporaneo nella sezione dedicata al WOW – Spazio Fumetto di Milano, con i responsabili Ubisoft Italia, gli organizzatori, tavole comics, opere di Samuele Arcangioli e le 20 opere selezionate dal contest artistico nazionale di Art(R)evolution. H. 17:30 … Continue reading
*Workshop: PC per Hardcore Gamers
WORKSHOP: PC per Hardcore Gamers Tutto sulle caratteristiche tecniche, la performance e le architetture hardware dei PC dedicati ad hardcore gamers, creati ed assemblati da MF Labs per il Museo Temporaneo.
Around Assassin’s Creed
L’arte è in gioco. Tra game design, storia, estetica e narrazione Chiacchierata scientifica sul tema dell’arte e della tecnologia di quest’opera multidimensionale con i responsabili museali e di Ubisoft, Università Statale, Politecnico di Milano e diversi liberi pensatori sul tema delle … Continue reading
Videogames ad alte prestazioni
Sessioni di gioco ad altissime prestazioni presso il Museo Temporaneo Per conoscere e cimentarsi in tutti gli episodi della sere ASSASSIN’S CREED sui PC ad altissime prestazioni creati ad oc da MF Labs per il Museo Temporaneo.
*Workshop: Mobile App Art(R)evolution
WORKSHOP: design di un’App multipiattaforma Presentazione dell’App mobile Art(R)Evolution, backstage e scete di design per realizzare App cross-platform. A cura di MF Labs e Matteo Catalano – momogoto.
View Conference – Musea
Musea TraRari TIPI Dal 2008 svolge un apprezzato lavoro di ricerca scientifica, produzione, critica e curatela tra il mondo dei cultori e creatori delle GAME ART in rapporto alle arti figurative, organizzando convegni e conferenze in ambito accademico e artistico. … Continue reading
Videogames ad alte prestazioni
Speciale weekend Assassin’s Creed Art (R)Evolution – secondo appuntamento Sessioni di gioco ad altissime prestazioni presso il Museo Temporaneo Per conoscere e cimentarsi in tutti gli episodi della sere ASSASSIN’S CREED sui PC ad altissime prestazioni creati ad oc da MF … Continue reading
Incontro con Edward Quist – part 1
Speciale weekend Assassin’s Creed Art (R)Evolution – primo appuntamento Edward Paul Quist, artista e compositore statunitense in arrivo da Brooklyn, presente in mostra con l’opera Untitled-Variance, accoglierà visitatori e giornalisti per raccontare il suo percorso espressivo e creativo, mostrando le sue opere. … Continue reading
Percorsi di Videogame Development
New wave e Formazione, avventura per nuovi talenti Overview dello sviluppo di un videogames, dal concept alla finalizzazione, e presentazione del nuovo corso di Videogame development creato dalla Scuola Internazionale di Comics e Stranemani International. Fabio Corica, game designer Luca … Continue reading